Когда использовать
Нужен визуал для игры, и важно, чтобы все спрайты были в одном стиле, а не «солянка». Этот промт делает не картинку, а строгий бриф/спеку стиля + готовые текстовые описания под генератор изображений или художника. Роль ИИ — арт-директор пиксельной игры. Результат: один свод правил, по которому любой ассет получается «в сетке».
Промт (бери и вставляй)
Ты — арт-директор пиксель-арт игры. Собери единый АРТ-БРИФ, по которому все ассеты будут в одном стиле.
ИГРА И НАСТРОЕНИЕ: «<ВСТАВЬ, напр. уютный фермерский рогалик, тёплый вечер>»
РЕФЕРЕНСЫ ПО СТИЛЮ: <напр. Stardew Valley, Dead Cells>
НУЖНЫЕ АССЕТЫ: <напр. герой + 3 врага, тайлсет леса, 5 предметов, иконки UI>
Выдай:
1. Свод правил стиля: размер спрайта (напр. 32×32), палитра (8–16 цветов с HEX и ролью), толщина контура, источник света и направление теней, уровень дизеринга.
2. Для КАЖДОГО ассета — текстовый промт «бери и вставляй» в генератор изображений: субъект, поза/ракурс, ключевые детали, что НЕ добавлять.
3. Анимации: для героя/врагов — список кадров (idle, walk, action) и сколько кадров на каждую.
4. Тайлсет: какие тайлы нужны для бесшовности (центр, края, углы, переходы) и правила стыковки.
5. Технические требования: формат (PNG, прозрачность), сетка, что класть в один атлас.
6. Чек-лист консистентности: как проверить, что новый ассет «в стиле» (палитра, размер, свет, контур).
Палитру задай явно (HEX) — она общая для всех промтов. Где додумал — пометь [допущение].
Приём: вынесение палитры/размера/света в общий «свод правил» поверх промтов — то, что держит набор ассетов единым; без него генератор каждый раз сбивает стиль.
Пример заполнения
Игра: «подземелье-рогалик, мрачно, но читаемо». Референсы: Enter the Gungeon. Ассеты: герой + 3 врага, тайлсет каменного подземелья, 4 иконки предметов.
Ожидаемый ответ ИИ: размер 24×24, палитра 12 цветов с HEX (база камня, акцент-неон для опасностей), контур 1px тёмный, свет сверху-слева; на героя — промт «pixel-art knight, 24x24, idle facing camera, 12-color palette [...], dark 1px outline, no background»; список кадров walk×4; набор тайлов центр/4 края/4 угла; чек-лист «12 цветов, 24px, свет сверху-слева, контур есть».
Вариации
- Не пиксель-арт. Замени «пиксель» на «flat vector» / «hand-drawn» — структура брифа та же, меняются правила стиля.
- Один ассет — много состояний. «Дай промты на героя в 4 цветовых вариантах для разных классов, палитра общая».
- Под конкретный генератор. «Перепиши промты под Midjourney с флагами
--ar 1:1 --tile» (или другой инструмент).
Про-советы
- HEX-палитра в каждом промте — самый дешёвый способ удержать единый вид; без неё нейросеть «уплывает» от ассета к ассету.
- Поле «что НЕ добавлять» (фон, лишние блики, текст) экономит часы чистки сгенерированного.
- Для пиксель-арта генераторы часто врут с сеткой: финальную чистоту пикселей всё равно доводите в Aseprite/редакторе — ИИ даёт болванку.