Всего за неделю инди-разработчик Антон Чуев заработал $9,5 тысяч валовой выручки, выпустив в Steam игру HEXSTORM: Tears of Arcadia. Уникальность кейса в том, что весь код этой комплексной тактической Tower Defense был написан с помощью искусственного интеллекта.
Кто это
Антон Чуев, известный под ником Tearevo, — соло-разработчик, который поставил перед собой амбициозную цель: создать полноценную ПК-стратегию в одиночку, максимально используя возможности ИИ. Он выделил на этот эксперимент тысячу часов, чтобы проверить, насколько реально реализовать такой проект без команды. Результат превзошел ожидания, доказав, что это вполне возможно.
Как это было сделано
Чуев использовал ChatGPT для написания всего кода для HEXSTORM: Tears of Arcadia. Это позволило ему, как соло-разработчику, справиться с объемом работы, который обычно требует команды. ИИ не только генерировал код, но и помогал с другими аспектами разработки, такими как ценообразование. Изначально ChatGPT рекомендовал цену в $14, но Чуев установил $11, а затем снизил до $9 из-за реакции игроков. Это показывает, что ИИ — мощный инструмент, но человеческий фактор и обратная связь остаются критически важными.
Несмотря на задержку релиза на пять недель из-за модерации в Steam, Чуев активно работал с сообществом. За три дня до выхода игры, благодаря попаданию в личный календарь пользователей Steam, количество вишлистов HEXSTORM: Tears of Arcadia выросло почти вдвое, достигнув 4,9 тысячи. В первый день было продано 250 копий, а к концу недели — 1,2 тысячи. Разработчик оперативно выпускал патчи и корректировал цену, что позволило восстановить рейтинг игры до «в основном положительного» уровня.
Цифры
- Затраты времени: 1000 часов на разработку.
- Продажи за первую неделю: 1200 копий.
- Валовая выручка за первую неделю: $9500.
- Чистая выручка за первую неделю: около $6000.
- Прогнозируемая окупаемость: около года для покрытия трудозатрат.
- Прогнозируемая выручка за год: $25000.
- Инструменты: ChatGPT для написания кода.
Что взять себе
- ИИ как мультипликатор для соло-разработчика: История Чуева доказывает, что ИИ может значительно расширить возможности одного человека, позволяя создавать сложные продукты, которые раньше требовали команды. Если вы инди-разработчик, ИИ-инструменты могут стать вашим главным активом.
- Гибкость в ценообразовании: ИИ может предложить начальную цену, но реальный рынок диктует свои условия. Будьте готовы корректировать стратегию ценообразования на основе обратной связи от пользователей. Это касается не только игр, но и любых продуктов.
- Важность сообщества и обратной связи: Активное взаимодействие с аудиторией, оперативные патчи и учет мнения игроков помогли Чуеву исправить рейтинг игры и удержать интерес. Не игнорируйте фидбек, даже если он негативный.
- Окупаемость ИИ-подписок: Чуев отметил, что подписки на ИИ окупились уже в день релиза. Это подчеркивает экономическую эффективность использования ИИ-инструментов, особенно для небольших команд или соло-проектов.